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NSString & NSMutableString

NSString* str1 = @”Objective-C 2.0 Programming. “;
NSString* str2 = @”xCode is Powerful. “;
NSString* str3;
NSString* strNum = @”7.7″;
NSString* tmp;
NSMutableString* mutableString;

NSComparisonResult compareResult;
NSRange range;


// 빈 문자열 생성
str3 = [NSString string];


// 문자열로 새로운 문자열 생성
str3 = [NSString stringWithString:@”stringWithString”];
NSLog(@”%@”, str3);

str3 = [[NSString alloc] initWithString:@”initWithString”];
NSLog(@”%@”, str3);
[str3 release];


// 문자열 길이
NSLog(@”length of %@ : %i”, str1, [str1 length]);
NSLog(@”length of %@ : %i”, str2, [str2 length]);


// 문자열 복사
tmp = [NSString stringWithString:str1];
NSLog(@”tmp : %@”, tmp);


// 문자열 합치기
tmp = [str1 stringByAppendingString:str2];
NSLog(@”%@ + %@ = %@”, str1, str2, tmp);


// 문자열 비교
tmp = str1;
if ( [str1 isEqualToString:tmp] == YES )
NSLog(@”%@ == %@”, tmp, str1);
else
NSLog(@”%@ != %@”, tmp, str1);


// 문자열 비교(대소문자 구분)
compareResult = [str1 compare:str2];
if (compareResult == NSOrderedAscending)
NSLog(@”%@ < %@”, str1, str2);
else if (compareResult == NSOrderedSame)
NSLog(@”%@ == %@”, str1, str2);
else
NSLog(@”%@ > %@”, str1, str2);


// 문자열 비교(대소문자 구분하지 않음)
compareResult = [str1 caseInsensitiveCompare:str2];
if (compareResult == NSOrderedAscending)
NSLog(@”%@ < %@”, str1, str2);
else if (compareResult == NSOrderedSame)
NSLog(@”%@ == %@”, str1, str2);
else
NSLog(@”%@ > %@”, str1, str2);


// 첫문자가 대문자이고 나머지가 소문자인 문자열 리턴
tmp = [str2 capitalizedString];
NSLog(@”%@”, tmp);


// 대문자로 변환
tmp = [str1 uppercaseString];
NSLog(@”%@ -> %@”, str1, tmp);


// 소문자로 변환
tmp = [str2 lowercaseString];
NSLog(@”%@ -> %@”, str2, tmp);


// UTF-8 형식의 문자열 리턴
const char* utf8str = [str1 UTF8String];


// 특정 인덱스의 유니코드 문자 반환
unichar ch = [str2 characterAtIndex:7];
NSLog(@”%c”, ch);


// 특정 인덱스까지의 문자열 반환
tmp = [str1 substringToIndex:15];
NSLog(@”%@”, tmp);


// 특정 인덱스부터 문자열 끝까지 반환
tmp = [str2 substringFromIndex:9];
NSLog(@”%@”, tmp);


// 문자열 중간부분 반환
tmp = [str1 substringWithRange:NSMakeRange(7, 14)];
NSLog(@”%@”, tmp);


// 문자열 내부 검색
range = [str2 rangeOfString:@”Power”];
if (range.location == NSNotFound)
NSLog(@”not found”);
else
NSLog(@”at index %i, length %i”, range.location, range.length);


// 문자열이 특정 문자열로 시작하는지 확인
BOOL bRet = [str1 hasPrefix:@”Obj”];
if (bRet)
NSLog(@”Obj로 시작하는 문자열”);


// 문자열이 특정 문자열로 끝나는지 확인
bRet = [str2 hasSuffix:@”Power”];
if (bRet)
NSLog(@”Power 로 끝나는 문자열”);


// 문자열을 double 값으로 변환
double dblValue = [strNum doubleValue];
NSLog(@”%g”, dblValue);


// 문자열을 float 값으로 변환
float fValue = [strNum floatValue];
NSLog(@”%f”, fValue);


// 문자열을 int 값으로 변환
int iValue = [strNum intValue];
NSLog(@”%i”, iValue);


// 임의의 길이를 가진 빈 문자열 생성
mutableString = [NSMutableString stringWithCapacity:10];
mutableString = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:10];
[mutableString release];

mutableString = [NSMutableString stringWithString:str2];


// 특정 인덱스 위치에 문자열 넣기
[mutableString insertString:@”most ” atIndex:9];
NSLog(@”%@”, mutableString);


// 문자열 끝에 새로운 문자열 붙이기
[mutableString appendString:@” dev tool!!”];
NSLog(@”%@”, mutableString);


// 특정 범위 삭제
[mutableString deleteCharactersInRange:NSMakeRange(23, 12)];
NSLog(@”%@”, mutableString);


// 특정 문자열 검색 후 삭제
range = [mutableString rangeOfString:@”Power”];
if (range.location != NSNotFound)
{
[mutableString deleteCharactersInRange:range];
NSLog(@”%@”, mutableString);
}


// 문자열 설정
[mutableString setString:@”xCode is Powerful. “];
NSLog(@”%@”, mutableString);


// 특정 범위를 새로운 문자열로 대치
[mutableString replaceCharactersInRange:NSMakeRange(0, 5) withString:@”Apple xCode”];
NSLog(@”%@”, mutableString);


// 특정 문자를 모두 대치
NSString* searchWord = @”o”;
NSString* replaceWord = @”0″;
[mutableString replaceOccurrencesOfString:searchWord withString:replaceWord options: (NSStringCompareOptions)nil range:NSMakeRange(0, [mutableString length])];
NSLog(@”%@”, mutableString);

[Objective C] Keywords

키워드는 Objective C 컴파일러가 미리 지정된 의미로 인식하는 예약어이다.  그러므로 키워드로 지정된 단어들은 식별자로 사용할 수가 없다.

_Bool _Complex _Imaginary auto break
bycopy byref case char const
continue default do double else
enum extern float for goto
if in inline inout int
long onway out register restrict
return self short signed sizeof
static struct super switch typedef
union unsigned void volatile while

[Objective C] Class

Objective C의 클래스는 C++의 클래스와 기본적인 개념은 동일하다.  하지만 선언이나 메소드 호출 방식에는 큰 차이를 보인다.

– 클래스 선언

클래스를 선언할 때는 @interface 키워드를 사용한다. @interface 키워드 뒤에 클래스 명을 적어주고 부모 클래스가 있을 경우에는 : 뒤에 부모 클래스의 이름을 적는다. 클래스 멤버는 { } 안에 선언하고 그 뒤로 클래스 메소드를 선언한다.

클래스 메소드를 선언하는 방식은 C++과 많은 차이를 보인다. 클래스 메소드의 가장 처음에는 + 혹은 – 기호가 오는데 + 기호는 클래스 메소드를 나타내고, – 기호는 인스턴스 메소드를 나타낸다. 클래스 메소드는 클래스 인스턴스 생성과 같은 클래스수준의 작업을 수행하는 메소드이고 인스턴스 메소드는 특정 인스턴스의 상태를 변경하는 작업을 수행하는 메소드이다. 리턴값은 ()사이에 적어주고 그 뒤에 메소드의 이름을 작성한다. 파라미터가 있을 경우 : 뒤에 “(파라미터 형식) 파라미터 이름”과 같은 형식으로 작성한다.

클래스 선언은 반드시 @end로 끝나야 하고 @end를 작성하지 않는 경우 정상적으로 컴파일 할 수 없다. 또한 @end 뒤에는 ;가 붙지 않으므로 주의히야 한다.

선언과 정의를 분리작성할 경우 클래스 선언은 .h 파일 내부에 작성한다.

멤버의 접근 범위는 아래의 지시어를 통해 제어한다.

  • @private : 자신의 클래스에서만 직접 접근이 가능하다. 서브클래스나 다른 클래스에서는 인터페이스를 통해 접근해야 한다.
  • @protected : 자신의 클래스와 하위 클래스에서만 직접 접근할 수 있다. Objective-C의 기본값이다.
  • @public : 어느 위치에서든 바로 접근할 수 있다. 특별한 경우를 제외하고 멤버를 public으로 선언하는 것은 좋은 프로그래밍 습관이 아니다.
  • @package : 동일한 패키기에서는 어느 위치에서든지 바로 접근할 수 있다.(64bit)


– 클래스 구현

클래스 구현에는 @implementation 키워드를 사용한다. @implementation과 @end 사이에 메소드의 구현을 작성하면된다.  클래스 선언과 마찬가지고 구현에서도 클래스명 뒤에 부모클래스명을 작성할 수 있지만 일반적으로 생략한다.

선언과 정의를 분리작성할 경우 클래스 선언은 .m 파일 내부에 작성한다.

메소드 구현 내부에서 클래스의 인스턴스 변수와 동일한 이름을 가진 지역변수를 정의하면, 이 지역변수의 유효범위 내에서는 지역변수가 인수턴스변수보다 높은 우선순위를 가진다. 이로 인해 예상치않은 오류가 발생할 수 있으므로 주의해야 한다.



– 인스턴스 생성

Objective C에서 인스턴스는 아래와 같이 생성한다. new는 아래에 설명하는 alloc과 init을 동시에 수행한다.

다음과 같은 방식으로 인스턴스를 생성할 수도 있다.

alloc는 새로운 메모리 공간을 할당하고 모든 인스턴스 변수를 0으로 초기화 한다. init은 인스턴스 초기화 작업을 수행힌다.

인스턴스 생성시 인수를 이용해서 초기화를 수행하고자 할 경우 ini..로 시작되는 초기화 메소드를 사용한다.

초기화 메소드를 직접 작성하는 경우 아래의 사항을 유의해야한다.

1. 초기화 메서드가 두개 이상인 경우, 그 중 하는 반드시 “지정된 초기화 메소드”로 지정해야 하고, 다른 초기화 메소드는 이 메소드를 호출해야한다.

지정된 초기화 메소드는 클래스 초기화에 관련된 코드를 모두 포함하고 있는 메소드라고 할 수 있다.

2. 서브클래스에서는 상위클래스의 지정된 초기화 메소드를 자신의 클래스에 맞게 재정의해야 한다.

서브클래스에서 재정의된 “지정된 초기화 메소드”는 일반적으로 상위 클래스의 지정된 초기화 메소드를 호출한 후 자신의 멤버들을 초기화 한다.

초기화 메소드는 아래와 같은 코드의 형태를 가진다.



– 메소드 호출, 메시지 표현식

[인스턴스명 메소드명]과 같은 형식으로 메소드를 호출할 수 있다. [ ] 은 C계열의 언어에서 배열의 인덱스에 접근하는 연산자이자만, Objective-C에서는 메시지 표현식을 위해서도 사용된다.




– 프로퍼티 접근

일반적으로 Getter와 Setter를 통해서 클래스의 프로퍼티에 접근을 한다.

Objective C 2.0부터는 C++이나 Java에서처럼 .(점 연산자)를 이용해서 프로퍼티에 접근을 할 수 있다.



– 자기 자신을 나타내는 self, 부모클래스를 나타내는 super

클래스 내부에서 클래스 메소드나 프로퍼티에 접근할 경우 해당 클래스를 수신자 객체로 사용하기 위해 self 키워드를 사용한다.

self 키워드는 다른 OOP언어의 this, me 키워드와 동일한 의미를 가진다.

super 키워드는 현재 클래스의 부모클래스를 나타낸다.



– @class 지시어

@class 지시어는 컴파일러에게 className가 클래스라는 것을 알려주는 역할을 한다. 인터페이스파일 첫 부분에 #import “className.h”라고 작성해도 동일한 결과를 얻을 수 있지만, @class 지시어의 경우 해당 파일 전체를 처리할 필요가 없기때문에 비교적 효율적이다. 하지만 해당 클래스의 메소드를 사용하게 되는 경우에는 @class 지시어 만으로는 컴파일러에게 필요한 정보를 모두 제공할 수 없으므로 해당 인터페이스파일을 import해 주어야 한다.



– Getter & Setter

C++ 클래스에서는 일반적으로 GetXXX(), SetXXX()와 같은 형식으로 Getter와 Setter 함수를 작성한다.

Objective C에서는 Getter는 멤버와 동일한 이름의 함수로 작성하고, Setter는 Set+멤버이름과 같은 형태의 함수로 작성한다.

위의 Person클래스의 height 멤버에 대한 Getter와 Setter는 아래와 같이 적성할 수 있다.


Objective C 2.0부터는 Getter와 Setter를 자동으로 생성할 수 있다.

@property, @synthesize  키워드를 사용하면되는데, 클래스 선언 파일에서 대상 변수를 열거해준다.

클래스 구현 파일에서는 @synthesize 키워드를 이용해서 대상 변수를 열거해준다.

이를 통해 age라는 Getter와 setAge라는 Setter가 자동으로 생성되는데 일반적으로 직접 작성한 Getter와 Setter에 비해 컴파일러가 자동으로 생성하는 코드가 더 효율적이다.



– xCode에서 클래스 추가

프로젝트 이름에서 오른쪽 마우스를 눌러 나오는 메뉴에서 Add -> New File..을 선택한다. 단축키는 command + N이다.


Cocoa Class를 선택하고 오른쪽에 나오는 화면에서 Objective-C class를 선택한다. 만약 특정 부모 클래스를 지정하고 할 경우에는 오른쪽 아래에 있는 메뉴를 통해 지정해준다.


File Name : 작성하고자 하는 클래스 파일의 이름을 입력한다. 아래쪽에 Also create “NewClass.h” 이라는 체크박스가 기복적으로 체크되어 있는데 xCode가 자동으로 헤더 파일을 만들어 주는 것이다.

Location : 파일의 경로를 지정해 준다. 일반적으로 기본값을 사용한다.

Add to Project : 파일을 추가할 프로젝트를 지정해준다. 일반적으로 기본값을 사용한다.

Target : 프로젝트 타겟을 지정해준다. 일반적으로 기본값을 사용한다.


클래스 파일이 성공적으로 추가되었다. .h 파일에 클래스 선언을 작성하고 .m파일에 클래스 정의를 작성하면 된다.



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[Objective C] Hello, World!

모든 프로그래밍의 첫 걸음인  Hello, World 출력 프로그램을 Objective C로 작성해 보자.


1. Xcode 실행

Xcode 아이콘이 Dock에 존재한다면 해당 아이콘을 선택하고, 없을 경우에는 파인더에서 응용프로그램 폴더에 있는 Xcode 아이콘을 선택하자.

자주 사용하는 아이콘이기 때문에 Dock으로  Drag & Drop 해두는게 편리하다.

Xcode를 실행하면 아래와 같은 창이 표시된다. 새로운 프로젝트를 만들어야 하므로 Create a new Xcode project 메뉴를 선택한다.



2. 프로젝트 템플릿 선택

New Project 대화창에는 상황에 따라 선택할 수 있는 다양한 프로젝트 템플릿이 존재한다.

Mac OS X 하위의 Application 항목을 선택하고, 오른쪽의 세부 항목에서 Command Line Tool을 선택하고 Type에서 Foundation 항목을 선택한다.



3. 프로젝트 이름 입력

프로젝트 이름 입력 창이 뜨면 적절한 이름을 입력한 다음 Save 버튼을 누른다.

프로젝트가 정상적으로 생성되면 아래와 같이 Xcode 프로젝트 창이 생성된다.



4. 소스 코드 작성

Xcode 화면의 가운데에 위치한 리스트에서 “프로젝트이름.m” 파일을 선택하면 아래쪽에 코드를 작성할 수 있는 편집창이 나온다.

아래의 보이는 코드는 Xcode가 기본적으로 생성한 코드이다.

NSLog(@”Hello, World!”);

NSLog()는 매개변수로 주어진 문자열을 콘솔창에 출력해 주는 함수이다.


일단 Xcode가 생성한 기본코드를 이용해 프로젝트를 빌드해 보자. Xcode에서는 이 단계를 Build and run이라고 한다.

Build 메뉴에서 Build를 선택하거나 Build and run을 선택하면 된다. Build and run의 경우 성공적으로 빌드를 마친 경우 프로그램을 자동으로 실행한다.

툴바에 있는 망치모양의 Build and Go 버튼을 선택해서 동일한 작업을 수행할 수 있다.


5. 프로그램 결과 확인

프로그램 내에서 NSLog() 함수를 이용해서 문자열을 출력하였으므로, 콘솔에 해당 문자열을 표시된다. 만약 Build and run을 실행했을때 콘솔 창이 보이지 않는다면 Run -> Console 메뉴를 선택하거나 shift + command + R 단축키를 이용해서 콘솔창을 표시할 수 있다.


프로그램이 정상적으로 실행된 경우에 위와 같이 Hello, World!문자열이 출력된 것을 확인할 수 있다.


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